Aux États-Unis, Volkswagen prépare pour 2027 des voitures capables d’héberger de vrais jeux vidéo, avec une nouveauté qui vise surtout le portefeuille.
Le constructeur allemand veut faire de l’écran central de ses modèles un espace de divertissement à part entière, avec des parties de Tetris ou de Pac-Man pendant les pauses, rapporte un média spécialisé. Mais derrière cette fonction amusante se met surtout en place un modèle économique fondé sur un abonnement annuel, qui pourrait rapidement concerner les automobilistes français.
Une Volkswagen qui se transforme en console de jeu à l’arrêt
Volkswagen compte généraliser la plateforme de jeux AirConsole sur plusieurs de ses modèles à partir des millésimes 2027, d’abord aux États-Unis. L’idée : utiliser l’écran central de la voiture comme une console de salon, uniquement lorsque le véhicule est à l’arrêt.
Le fonctionnement reste simple et ne nécessite aucun accessoire supplémentaire. Une fois la voiture stationnée, l’écran d’infodivertissement affiche un QR code. Chaque passager scanne ce code avec son smartphone, qui se transforme alors en manette. La partie se déroule sur l’écran de la voiture, avec la possibilité de jouer à plusieurs en même temps.
Volkswagen mise sur des jeux multijoueurs jouables uniquement à l’arrêt, avec des smartphones transformés en manettes via un simple QR code.
Cette intégration sera proposée sur plusieurs modèles très diffusés sur le marché américain : les Volkswagen Atlas, Atlas Cross Sport, Tiguan, Golf GTI, Golf R et le véhicule électrique ID. Buzz à compter du millésime 2027. AirConsole est déjà présent dans certains véhicules en Europe depuis 2024, et d’autres constructeurs comme BMW l’ont également adopté, mais Volkswagen change d’échelle en l’amenant sur des modèles grand public.
Tetris, Pac-Man et Uno sur l’écran central
Au lancement, une vingtaine de jeux devraient être disponibles. Le catalogue annoncé comprend des titres bien connus du grand public, comme Tetris, UNO Car Party! ou encore PAC-MAN Championship Edition. L’objectif est clair : proposer des jeux immédiatement accessibles, faciles à prendre en main et adaptés aux parties rapides.
Tetris pour les amateurs de puzzles intemporels ;
UNO Car Party! pour des parties de cartes familiales ou entre amis ;
PAC-MAN Championship Edition pour un côté rétro revisité ;
D’autres jeux comme Golazo! ou Memory Match, avec des contenus adaptés à l’univers Volkswagen.
Volkswagen a prévu une intégration poussée avec l’habitacle. Sur les modèles compatibles, l’éclairage d’ambiance pourra réagir en temps réel à ce qui se passe à l’écran. Certaines versions de jeux seront personnalisées : une version spéciale de Pac-Man intégrera des références à la marque, tandis que d’autres titres recevront des contenus spécifiques.
Pour un usage typique, le constructeur met en avant les temps d’attente : recharge d’un véhicule électrique, pause sur une aire d’autoroute ou attente des enfants à la sortie d’une activité. Dans un ID. Buzz branché sur une borne, une séance de charge se transforme ainsi en partie improvisée avec les passagers.
Une sécurité strictement encadrée
Volkswagen limite toutefois l’usage de ce système pour éviter tout risque de distraction en conduisant. AirConsole ne peut être utilisé que lorsque le véhicule est complètement à l’arrêt. Impossible donc de lancer une partie en roulant ou même en phase de manœuvre.
Sur le plan technique, la plateforme repose sur le système d’infodivertissement de la voiture et sur la connexion cellulaire 4G LTE intégrée au véhicule. Les jeux s’exécutent via cette infrastructure connectée, ce qui permet aussi à Volkswagen de maîtriser l’accès au service et ses mises à jour.
L’usage des jeux est strictement limité aux phases d’arrêt, et repose sur la connexion 4G LTE embarquée dans la voiture.
Après les trois mois offerts, un abonnement à 149 dollars par an
Derrière le côté ludique se cache un changement stratégique pour la marque : ces jeux ne sont pas considérés comme un simple équipement livré une fois pour toutes. Volkswagen bascule vers un modèle par abonnement.
Pour accéder à AirConsole, les propriétaires devront souscrire au service connecté baptisé In-Vehicle Premium, via l’application myVW. Ce service inclut l’accès à la plateforme de jeux, avec une période d’essai plus ou moins longue selon le modèle.
Aux États-Unis, le prix annoncé s’élève à 149 dollars par an pour conserver ce service une fois la période gratuite terminée. Le média spécialisé évoque la possibilité que ce niveau de tarif soit reproduit sur d’autres marchés, dont l’Europe, même si rien n’est officialisé pour l’instant.
Ce choix illustre un virage déjà amorcé dans l’industrie automobile : ne plus se contenter du prix payé au moment de l’achat, mais générer des revenus récurrents via des services connectés, logiciels et options activables à distance.
Avec 149 dollars facturés chaque année pour les jeux, Volkswagen illustre la montée en puissance des abonnements dans l’automobile connectée.
Une nouvelle étape dans la voiture connectée et le cloud gaming
L’intégration d’AirConsole traduit aussi la convergence entre automobile et jeu vidéo « dans le cloud ». Les constructeurs doivent désormais gérer des besoins en connectivité et en puissance de calcul qui rappellent ceux de l’électronique grand public.
Pour un groupe comme Volkswagen, cela implique :
des partenariats technologiques avec des acteurs du jeu vidéo et du cloud ;
des infrastructures réseau capables de supporter un flux de données continu ;
des systèmes embarqués suffisamment puissants pour faire tourner une interface fluide ;
un modèle économique aligné sur les logiques d’abonnement déjà répandues dans le numérique.
Les jeux embarqués restent pour l’instant modestes comparés aux gros titres de consoles dédiées, mais ils préparent un environnement où l’habitacle devient un espace numérique à part entière, connecté en permanence.
Quelle situation pour les conducteurs en France ?
Pour un automobiliste français, ce type de service reste encore marginal, mais la tendance commence à se dessiner. Certains modèles de grandes marques proposent déjà des catalogues de divertissement ou des boutiques d’applications intégrées, essentiellement pour la musique, la navigation ou la météo.
En France, les services connectés automobiles fonctionnent souvent avec le même principe : quelques mois ou années inclus à l’achat, puis un abonnement payant pour prolonger l’accès. Cela concerne par exemple :
les services de navigation connectée (infos trafic en temps réel, zones de danger) ;
les services de télémaintenance, localisation et diagnostic à distance ;
souvent, la connectivité internet embarquée au-delà d’un certain volume de données.
Rien n’indique pour l’instant que les tarifs américains de Volkswagen seront appliqués à l’identique en France. En revanche, le principe d’un jeu vidéo embarqué payant, accessible par abonnement après une période d’essai, pourrait tout à fait être décliné sur le marché français, une fois les accords locaux finalisés.
Les autorités françaises n’encadrent pas spécifiquement les services de jeu vidéo embarqués, mais les mêmes règles de sécurité routière s’appliquent : pas d’écran distrayant dans le champ de vision du conducteur en roulant. Le fait que Volkswagen limite l’usage à l’arrêt reste donc indispensable pour une éventuelle commercialisation en France.
Quels bénéfices et quels risques pour les conducteurs ?
Pour les conducteurs et passagers, ce type de service présente plusieurs avantages concrets. Lors des longs trajets, les temps d’arrêt deviennent moins monotones, notamment avec des enfants à bord. La recharge d’un véhicule électrique peut être perçue comme moins contraignante si elle s’accompagne d’un moment de jeu convivial.
Ce divertissement reste toutefois payant à terme. Un automobiliste devra arbitrer entre l’intérêt réel de ces fonctionnalités et le coût d’un abonnement annuel supplémentaire, qui s’ajoute déjà parfois à d’autres services : musique en streaming, vidéo, applications mobiles, etc.
Un autre enjeu tient à la dépendance croissante à la connectivité. En cas de zone mal couverte, le service pourrait être limité ou moins fluide. Les constructeurs devront donc veiller à garantir une expérience correcte, faute de quoi l’attrait pour un abonnement payant risque de s’éroder.
Enfin, ce type d’offre pose la question de la place du logiciel dans la valeur d’un véhicule. Aujourd’hui, certaines fonctions mécaniques ou de confort sont déjà verrouillées derrière des options payantes ou des mises à jour à distance. Les jeux vidéo embarqués s’ajoutent à cette liste, en faisant de la voiture un produit partiellement conditionné à des paiements récurrents.
Pour un utilisateur français, la stratégie de Volkswagen donne un aperçu du futur possible : une voiture achetée une fois, mais dont plusieurs fonctions connexes – divertissement, connectivité, services supplémentaires – restent activables ou maintenues via des abonnements, à la manière d’un smartphone ou d’une box internet.
Lecture rapide : rédactrice en chef d’Eurotel, ancienne de l’hôtellerie, spécialiste des hôtels de caractère et des city-trips.
Hélène Vasseur a passé près de quinze ans dans l’hôtellerie avant de se consacrer à l’écriture. De la réception d’un palace lyonnais à la direction d’une maison d’hôtes, elle a appris à lire un hôtel de l’intérieur : ce qui fait une vraie adresse, et ce qui relève du décor.
Rédactrice en chef d’Eurotel, elle coordonne la ligne éditoriale et arpente l’Europe à la recherche d’hôtels de caractère et de destinations à raconter autrement. Sa conviction : on voyage mieux quand on comprend les lieux, pas seulement quand on les coche. Elle garde un faible pour les vieilles villes d’Europe centrale et les petits-déjeuners qui s’éternisent.
Comment fonctionnent les jeux AirConsole dans les voitures Volkswagen ?
Lorsque la voiture est stationnée, l'écran central affiche un code QR que chaque passager scanne avec son smartphone. Le téléphone devient alors une manette et la partie s'affiche sur l'écran de la voiture. Aucun accessoire supplémentaire n'est nécessaire.
Quand sera disponible AirConsole chez Volkswagen ?
Le service sera déployé à partir du millésime 2027 d'abord aux États-Unis sur les modèles Atlas, Atlas Cross Sport, Tiguan, Golf GTI, Golf R et ID. Buzz. L'arrivée en Europe n'est pas encore officialisée.
Quel est le coût annuel du service AirConsole ?
L'abonnement coûte 149 dollars par an aux États-Unis, après une période gratuite de 3 mois (1 an pour l'ID. Buzz). Le tarif pour l'Europe n'a pas été annoncé officiellement.
Peut-on jouer à ces jeux pendant la conduite ?
Non, AirConsole ne fonctionne que lorsque la voiture est complètement à l'arrêt. Il est impossible de lancer une partie en roulant ou lors de manœuvres.
Quels jeux seront disponibles au lancement ?
Une vingtaine de jeux seront proposés, dont Tetris, Pac-Man Championship Edition, UNO Car Party!, Golazo! et Memory Match. Certains titres auront des versions personnalisées avec des références à la marque Volkswagen.